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de camp

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Pas de Tir

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l'Art
de faire la
Guerre

dame Simone.jpeg

Campement

Les Casse-cou Baratineurs

Scènettes de rue

Animations

Parchemin Entête Goudargues 2024.png
Ancre 1 Pas de tir

Pas de Tir 

Les Chevaliers des Terres d'Occitanie

vous proposent des initiations aux armes du Moyen-âge

avec le tir à l'arc et  le tir à l'arbalète.

Tir à l'arc​​​

Initiation au tir à l'arc à partir de l'âge de 7 ans,

accompagné par un parent adulte.

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Tir à l'arbalète

Arbalète   Initiation au tir à l'arbalète à partir de l'âge de 16 ans, accompagné par un parent majeur.

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Copie de arbalestrerie
Ancre 2 Combats en armes

Combats en armes

Le Tournoi de la Joyeuse est

le fleuron de la reconstitution historique.

Un cycle de combats armurés qui engage

les meilleurs des combattants et les plus habiles Chevaliers

du XIIIe siècle et du XIV et XVe siècles.

Ancre 3 Campement

le Campement

Venez découvrir le lieu de vie d'une troupe en campagne durant l'époque médiévale...

​

Le campement, la cuisine au feu de bois, le râtelier où sont rangées les armes, et la tente de Dame Simonne qui sera ouverte au public pour voir comment on décorait l'intérieur de la tente d'un chef de troupe au XIII ème siècle.

Ancre 4 Animations équestres

Animations équestres

Défilé dans les rues de Goudargues

Jeux et démonstrations

L’association médiévale « Les Chevaliers des Terres d’Occitanie » a pour but de faire découvrir au public l’entraînement des chevaliers du XIIIème siècle, lors d’une animation sous forme de jeux...

​

« Fratrie des chevaliers des Terres d’Occitanie » 

de gauche à droite:

Jasper "Le Beau", Oswald "L'Imprévisible", Enguerrand "Le Fougueux", Mathias "Le Jeune"

La lice à l'écu

Le Jeu de l'écu :

​

Le chevalier doit,

avec sa lance de combat,

faire tomber

quatre petits écus

posés sur le sol.

Jeu de l'anneau :

Le Chevalier doit, lors d'un premier passage, avec sa lance de combat, récupérer quatre anneaux

sans en faire tomber.

Puis il effectuera un second passage 

avec des anneaux

deux fois plus petits.

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Jeu de la Pomme :

Le Chevalier doit, de la pointe de son épée couper en deux, successivement deux pommes qui se trouvent empalées d'abord sur une épée puis sur une javeline.

Quintaine :

​

Le chevalier doit, de sa lance, frapper sur l’écu et faire attention au retour du fléau...

Moult chevaliers se sont retrouvés dans la boue et le fumier avec cet entraînement !

Quintaine
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La Javelle :

​

Le Chevalier doit,

par son adresse,

planter une javelle

dans le cœur

de la cible.

Les Joutes courtoises :

​

Les chevaliers 

s'élancent au galop

 face à face et doivent,

de leur lance,

frapper le bouclier

de leur adversaire

sans tomber.

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Ancre 5 Ateliers

Les Ateliers

CALLIGRAPHIE

Atelier de l'art de l'écriture au Moyen-âge

HÉRALDIQUE

Création et étude des armoiries, atelier où l'on apprend l'histoire, les règles de création et la lecture des armoiries,

pour petits et grands

HAUBERGERIE

Assemblages des maillons afin de créer ou réparer des éléments d'armure en maille.

ATELIER CUIR

Confection de matériel et accessoires à base de cuir:

 ceintures, sacoches, étuis, etc....

HERBORISTERIE

Histoire des plantes et leur utilisation au Moyen-âge.

Ancre 6 Musique médiévale

Scénettes de rue

Les Casse-cou Baratineurs

est une troupe professionnelle de comédiens cascadeurs, qui propose au public des spectacles d’actions.

Un grand spectacle de reconstitution historique

pour une immersion au Moyen-âge...

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